塞尔达打(da)火石怎么获得(塞尔达打火石去哪里找)
《塞尔达传说荒野(ye)之息》的开放式地图里游戏内容和玩法(fa)非常丰富,各种支(zhi)线、解谜及怪物也会有一定难(nan)度,下面为大家带来《塞(sai)尔达传说荒野之息》支线解谜(mi)及武器道具等新(xin)手入门指南,对没有玩过系列前作或(huo)者初上手本作的玩家(jia),希望会有所帮助(zhu)。
作为(wei) Nintendo Switch 首发游戏的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《塞尔(er)达传说:荒野之(zhi)息》(Wii U/Switch)至今也已发售过一个(ge)礼拜了,有些玩家可(ke)能还在广大的幻想世界中流(liu)连忘返、有些玩家可能不断地在(zai)构思最快全破的方法、有些玩家则(ze)一直尝试异想天开的解谜(mi)手段,能让玩家如此沉迷其中的原(yuan)因,就是出于「开放世界的(de)自由性」。特地(di)整理了几个游戏中容易遇到的问(wen)题,希望给刚开始接触本作(zuo)的玩家一点参考。
Q:不知道该往哪(na)走、不知道该怎么走?
在游戏一开(kai)始容易遇到的问题就是开放世界的设计(ji)会让玩家找不到明确目标(biao),但事实上一开始就(jiu)提示很明显,站在高处用望远镜(jing)找目的地就好。由于大部份神殿或特殊景点(dian)都会在玩家解完任务或机关后成为瞬(shun)间移动的转移地点,所以要找(zhao)的就是没去过的神殿或村落(luo)。没有解完谜题的神殿会以发(fa)出熔岩色光芒的山洞(dong)形式呈现,仔细用望远镜看的话很(hen)容易就会注意到,发现时再设上「标(biao)记」,从大地图上去确认方(fang)向就好。
至于村落部份(fen),在玩家获得降落伞后就会(hui)开放任务系统的接口,从这接口(kou)中可以确认目前接洽的主线与支(zhi)线任务,通常主线任务(wu)都会叫玩家去拜访某个(ge)村落或某号人物,因此在玩家从(cong)任务接口中选定要进(jin)行的任务时,地图上就会出现「金色标记」,这就是进行任务或触(chu)发剧情的地点,不断朝着金色标记(ji)走就能顺利推进游戏进度了。
知道该去哪里后,接(jie)下来就可能会面(mian)对要怎么去?部份玩家会(hui)在初期要走上位于雪山的神殿(dian)时最先遇到这种状况,系统讯息(xi)会警告玩家因为山上太冷而导致(zhi)体力不断下降。通常会让(rang)人联想到需要带着火把来(lai)这里或穿上防寒衣物再来,当然这是(shi)标准作法。但其实系统并没有说林(lin)克因此就不能走动,换言之只要准(zhun)备充足的食物来回复体力,就可以(yi)一直靠「吃」硬爬上雪山(shan)。
就像这(zhe)样,本作大部份的地点都(dou)可以靠玩家的灵感去不断尝试,进(jin)而抵达。前面有高墙,攀过去就行,还(hai)可以找找看中层有没有立(li)足点休息;深不见底的(de)悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己(ji)飞过去就行;太长的河川(chuan)游不过去,那就制造冰柱走过(guo)去。游玩本作其实有(you)一个很重要的概念,那就(jiu)是「自由」,这(zhe)个「自由」还包含了灵感的发(fa)挥。
Q:解支线任务有什么好(hao)处?
在开箱文(wen)中提到,本作因为有(you)野外求生的要素(su),所以林克在很多方(fang)面都必须自给自足,但其实还是有商店系统可以让玩(wan)家运用。特别是(shi)在初期,各种装备(bei)都是捡敌人剩下的东西,很容易(yi)会被强力敌人一刀刺杀,还(hai)不如直接去商店买装备(bei)。只是商店货自(zi)然就会需要用钱来买,那么钱又该从哪(na)里生?方法主要有三,破坏路上的木箱(xiang)获取金钱、将不需要的道(dao)具或材料卖给商人、解支线任务(wu)赚外快。
严格说来(lai)靠买卖是最省事(shi)的,因为玩家「现实生活」的每一天还可以(yi)靠读取 amiibo 公仔获得(de)额外的装备或食物。但支线任务的好处可不只是赚点小(xiao)钱,有时一些材料也可以从支线(xian)来赚。由于本作有导入时间(jian)系统,一些地点在(zai)黄昏或入夜后就会出(chu)现些具极高危险性的(de)敌人。通常只要避开出现的时段就(jiu)能解决了,不过为了该区(qu)域一丁点的材料(liao)还这么做似乎麻(ma)烦了些,这时就可以活用支线任务(wu),例如需要大量的(de)肉来煮时,就去接猎鹿的任务来一(yi)口气赚取。
Q:料理跟营火该怎(zen)么准备?
除了一般的(de)村落会有锅子跟营火(huo)供林克露营外,探索中也会发现魔(mo)物的部落,将该部落的魔物全部打倒后(hou),除了能开启部落中的(de)宝箱外,也有营火可以让林克休息跟煮(zhu)东西。而烹饪的(de)方法也很单纯,按 + 钮开选单挑选可(ke)以烹调的材料,通常点选时(shi)会出现要直接吃还是拿在手上的选(xuan)项,就选拿在手上就好(hao),再退出选单将拿在手上(shang)的东西往火焰或锅子上面放就好,烧(shao)烤一段时间就会看到料理成形,再一(yi)一回收即可。由于一次可以(yi)拿五个材料在手上(shang),所以一些标示说如(ru)果跟其它材料混着(zhe)煮会有独特效果的材(cai)料就是一起拿上(shang)手丢往锅子就行。
不过在开箱文中,笔者也提到林克(ke)是可以自己准备营火,除了砍材以外,最(zui)重要的就是准备(bei)生火的道具。方法有很多,初(chu)期比较常用的方法有用(yong)火把去其它地方点火(huo),再把火带到放木柴的地方生(sheng)火;另外还可以靠打倒石头(tou)人或去岩壁收集打火石,将(jiang)打火石跟木材放一起后,用金属武(wu)器攻击打火石就能生火。只不过要注(zhu)意一点,生火请不要在(zai)草原这种周围有易燃物的地方生,火(huo)要是一扩散开,反而会陷入不必(bi)要的危机。
Q:没玩过(guo)之前系列作的话是不是就无法理解本作(zuo)剧情?
的确《萨尔达传说(shuo)》系列在设定上可以考据出(chu)每一作之间的关联性,但其实每一作(zuo)还是能当成独立作品看待。而这一作在(zai)故事上并没有什么复杂的(de)伏笔跟人物关系,从(cong)开头就明明白白告诉玩家(jia)「勇者林克沉睡百年复活了,请打(da)倒灾厄加农拯救萨尔达公(gong)主」。剩下的重点就在(zai)于玩家如何编织出打倒加农的手段,是(shi)要照主线任务指示,解放(fang)四神兽获得强大的力量(liang)去挑战,或者是凭着玩(wan)家技术,刚醒来抱着破烂武器直接去(qu)挑战,皆无所谓。
Q:照主线花时间去解放四神兽(shou),跟准备好强力装备去挑战(zhan)魔王有什么差别?
由于游戏在初期就会一一指(zhi)示玩家收齐解谜用的道具,根据系列(lie)惯例,这些解谜道具(ju)看用法也可以成为对(dui)付头目型敌人的武器。所以在通过序章(zhang)关卡后,靠技术跟智慧去找出些(xie)强力的装备去直接挑战魔王的确会省(sheng)事很多。但这并不表示(shi)辛苦解放四神兽就毫无意义(yi),事实上四神兽会强化林克的武装效果(guo),包括抵挡伤害、蓄力攻击增强(qiang)等,每个效果都相当(dang)强力,值得玩家去一边观看主线剧(ju)情、一边回收身为勇者该有(you)的力量。
另外投入时间去(qu)解谜收集各种要素(su),也不会对破关没有帮助(zhu)。例如解开各神殿中难解的谜题就可(ke)以获得的「克服之证」,这是能拿(na)去各村庄的女神像奉献并(bing)藉此增强林克的体力(归 0 就会(hui)战死)或精力(跑步、攀岩等动作会消(xiao)耗的计量表),特别是精(jing)力上限的提升,对赶路来说非常重要(yao),笔者也建议玩家在回复体(ti)力的食物容易准备的本作中,可以(yi)先着重精力方面的(de)加强。
再更进一步地说,本作存在着非常多的隐藏(cang)要素,包括各种强力武器,甚(shen)至是历代以来都(dou)能被称为林克宝剑(jian)的 Master Sword,也需(xu)要林克的体力上限在一定值(zhi)以上才能取得。且在山(shan)崖绝壁上,有时也会(hui)发现些强力的装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然是主要目的,但踏遍广大(da)游戏世界的各角落去收(shou)集所有的要素,也不失为一个(ge)游戏目的。
Q:神殿的机关很(hen)难,想不出解法该怎么办?头(tou)目不知道该怎么对付?
前面也提(ti)到《塞尔达传说:荒野之息》的(de)游戏概念之一是「自由的灵感发挥」,再加上本作除了剧情演出外都随时能(neng)存盘,所以看不出机关该(gai)怎么处理或觉得解谜方法很麻(ma)烦时,就试着「异想天开」一下吧。宝(bao)箱通常可以用磁铁吸过来,但要是遇(yu)到吸不过来,又走不(bu)过去的宝箱怎么办?那就靠炸弹把宝(bao)箱炸过来或把自己炸(zha)过去吧。沉在水底的开关按不到怎么办(ban)?用磁铁去隔壁房间吸重物压(ya)到水底吧。解谜要推(tui)球走迷宫觉得好麻烦的时候呢?那(na)就干脆爬过迷宫或靠惯(guan)性把球推到目的地吧。任天堂在游戏发(fa)售前其实就强调过,解(jie)谜的方法不只一种,事(shi)实上也的确如此,玩到后来不会(hui)有「原来应该这(zhe)样解」的想法,而是(shi)常常产生「原来还能这样解」的想法。
跟解谜相(xiang)比,头目战受到的(de)限制就比较多,但(dan)保持几个概念就能成功打倒,接近攻击时是否有成功的(de)攻击判定?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部(bu)位。用弓箭可否生效?试(shi)着用弓箭射击头目发光的部位或丢出(chu)的飞行道具,弓箭(jian)在系列作中向来都是比想象中地还(hai)实用。敌人是否会有些特殊动作(zuo)?例如有头目会(hui)召唤大型铁球,既然(ran)是铁球,就可以用磁铁吸过来变自(zi)己的武器。总之先将身上所有的道具都(dou)试一遍,看看有没有用,自然就能慢(man)慢摸索出攻略手段。
当然偶尔也是会遇到少(shao)数头目或较为强力的敌人是必须硬碰(peng)硬的,靠强力装备(bei)击倒是一个方法,但玩家还是可(ke)以活用周围地形来躲避强敌的攻击(ji),亦或是依靠「实时回避」的效果。按着「注(zhu)目」钮锁定敌人(ren)通常是为了敌人攻(gong)击过来时可以准时防御,但其实这时配(pei)合方向按下「跳跃」钮是(shi)可以进行回避动作。乍看之(zhi)下这回避动作不快且破绽很大(da),但如果在敌人的攻击快击中自己(ji)的瞬间成功回避的话,就会(hui)进入「缓速」演出,这时画面上会显示(shi)「RUSH」(追(zhui)打)的讯息,照讯息(xi)按下攻击钮,就会(hui)看到林克冲入敌人怀中进行连续攻击,可以想成是一种强制给予敌(di)人伤害的手段,如果真的陷(xian)入需要硬拼的状(zhuang)况,就试着观察敌人的(de)动作用回避来制造(zao)伤害机会吧。
Q:有没有特别推荐使用(yong)的武器种类或道具?
其实每一种道具跟(gen)武器都有其用处。例如双手剑有高火力(li)、长枪能刺击位置较高的(de)目标;又像炸弹的(de)爆风其实可以当搬运对(dui)象的道具、磁铁可以吸(xi)宝箱等,每一种都有其(qi)活用的价值。如果真(zhen)要指出一种,那么笔者会说是「弓箭」。在过去作品中,弓箭就已经(jing)是泛用性相当高的(de)武器了,本作因为涉及到了狩猎,弓箭的重要性就更高了。特别是因为动物跟魔物(wu)的视觉跟听觉都相(xiang)当敏锐,如何用弓箭射杀或偷袭就(jiu)变得非常重要。
更不用说对上头目时,弓箭(jian)的意义更是重大。本作还有在箭上(shang)下工夫,提供多种属性箭(jian)给玩家使用。就是要在与头目一战(zhan)时可以对症下药,一些(xie)头目老爱射飞行道(dao)具,为防安全就(jiu)可以用弓箭一一击落;一些(xie)头目弱点很明显(xian)但总是会跟玩家保持距离(li),那就该用属性箭(jian)瞄准弱点给予重击。就笔者(zhe)的观点来看,练习(xi)射箭的准度跟多准备点箭(jian),会是初期进中期的一项功课。
总结
最后(hou)来为本文做一个总结,《塞尔达传说:荒野之息》究竟有趣(qu)在哪里?是任天堂打造的单纯冒(mao)险谭?充满幻想风格的美丽背景?简单的操作与解谜的挑战性?又(you)或是因为 Nintendo Switch 的方便性使玩家可以携带游玩(wan)家用主机水平的名作?这些都(dou)的确是原因之一,但笔者觉得(de)最大的特点就是本作真正发挥到了(le)「开放世界的自(zi)由」,可以随时挑战魔王的自由、意(yi)想不到的对象(连(lian)路边的鸡)都可以当武器的自由(you)、允许玩家发挥作弊(bi)般点子来解谜的自由等,这自由度才(cai)是真正让玩家沉迷其中的主因。如果对自己玩游戏很(hen)会动「歪脑筋」这点(dian)有信心,笔者也很推荐(jian)这款游戏,让大家(jia)一起来分享谁都(dou)想不到的游玩点子。
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