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光与夜(ye)之恋哪些卡牌值得培养(光与夜之恋卡牌最强阵容)

www.fd17.com  2023-04-28 12:47  
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文丨读娱,作者丨林不二子

前有数月内测,后(hou)有多平台推广,腾讯发行、北极光(guang)工作室制作的乙女向手游《光(guang)与夜之恋》可以说是含着金(jin)钥匙出生的作品(pin)。

在有强大后盾的支持下,《光与夜之(zhi)恋》游戏上线4小时就冲上(shang)了iOS免费游戏(xi)榜第一,第二日#光与夜之(zhi)恋 陆沉#的话题也冲(chong)上热搜,在看似有望再造下一个(ge)《恋与制作人》热(re)潮的时候,游戏玩家的不满也开(kai)始发酵。

“文案(an)太油腻了”、“怎么现在还有这么古早(zao)的恋爱剧情”、“来点新(xin)鲜的CV吧,我都听(ting)腻了,毫无兴趣”……随后玩(wan)家群体的反馈,逐渐体现在(zai)了游戏热度上。据(ju)七麦数据显示,7月(yue)1日开始,《光与夜(ye)之恋》的iOS数据(ju)排名开始下滑,至7月7日(ri)已经跌到免费游戏排名第17的位置,虽然排名仍(reng)不算绝对后位,但下降的趋(qu)势还看不到终点。

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自从2018年《恋与制作人》撕(si)开了国内乙女游戏市场的口子后,大批(pi)面对女性群体的游戏纷纷面(mian)世,只不过却都未能再达到《恋与(yu)制作人》的市场热度,这一次有腾讯推动打造的《光与夜之恋(lian)》,本身有着能为这个市场再(zai)造一把火的可能,不(bu)过现在来看,乙女(nu)市场真的没那么好拿下。

玛丽苏剧情、同质化人设,《光与夜之(zhi)恋》不够看

“咫尺之间,男人正(zheng)垂眸打量着我,戴着一副(fu)戏谑的表情。他的眼神很锐利,透着股桀骜不驯的味道。”

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这是《光与夜之恋》里女主角对(dui)男主角萧逸的一段描述文(wen)案,除了文字中透露出的“霸总”设(she)定,其背景画面(mian)中萧逸“壁咚”女(nu)主的动作,也在显示出萧逸这(zhe)个人物的性格。

由于是乙女向游戏的定(ding)位,《光与夜之恋》与(yu)其他同类型游戏类似(si),也有着多位充满不同(tong)魅力的男性角色,玩家通过推动(dong)主线剧情、日常信息互动,逐渐找到对自己胃口的男角色。

不过也由需要(yao)快速抓住女玩家的心,这类游戏中的(de)男性角色性格往往有着明确的分界线,比如走“霸总”人设的在开始就会(hui)在霸道上一骑绝尘(chen),而暖男型则会把“小奶狗”特点发挥到极致,这也导致(zhi)了不同游戏间的人物角(jiao)色总会带上些相似处,“人设各有(you)各的没新意”、“男主人设万变不离(li)其宗”都是玩家的(de)反馈。

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而《光与夜之恋》的这种相似处,因为(wei)CV声优的选择更是成为了玩家群体(ti)的嘈点。

在《光与夜之恋(lian)》中萧逸、查理(li)苏、齐司礼的CV阿杰、吴(wu)磊、赵路,正好是《恋(lian)与制作人》角色白起、李泽言、凌肖(xiao)的配音,尽管不同游戏中人(ren)物性格存有差异(yi),但因为声音、声线的相同让(rang)不少玩家感觉到了明(ming)显的串戏。

除此之外,《光与夜之恋》在(zai)剧情和文案上,也经常会(hui)让玩家感到无语。

比如前文那段剧情中,为了凸显(xian)萧逸的霸道,在与女主第二次见(jian)面、第一次交流(liu)中就上演了亲密的“壁咚”,在之后的(de)剧情中,萧逸也经(jing)常莫名性的与女主产生(sheng)肢体接触,第一次约会就各(ge)种搂搂抱抱;又或者是女主(zhu)在感觉到街道上(shang)的危险冲进咖啡厅后,又立刻对还是陌(mo)生人的男主陆沉产生了足够的信任(ren),一起坐在咖啡厅聊起了电(dian)影剧情。这些情节都让不少(shao)女玩家感觉到不舒服。

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同(tong)时,在主线推进上玛丽苏套(tao)路也成了最主要(yao)的情节,女主遇到(dao)危险有男主保护,女主被(bei)刁难有男主帮忙澄清,这种古早味的(de)玛丽苏言情路线,早已不再适(shi)合当下女性群体,而这还是在游戏公(gong)测遭遇玩家不满调整(zheng)后的结果。

在去年游戏内测(ce)期间,就曾传出过游戏剧情“爹味十(shi)足”的消息,有玩(wan)家对于剧情中男主角对女主角的(de)打量与点评、女(nu)性角色间透露的过多恶(e)意都十分抵触,认为是男性视角下产出(chu)的游戏。现在来看,虽然《光与夜(ye)之恋》修改了那些明显会惹(re)火女玩家的剧情,但也选择了玛丽苏(su)这种平平无奇的套路。

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在读娱(yu)君看来,如《光与夜之恋》这(zhe)一类的乙女向游戏,重(zhong)要的就是做好剧情与文案,因为与(yu)“纸片人”的感情皆靠这些文字来维(wei)系,如果在这一基础层(ceng)面都做的难让人满意,难道(dao)只靠好看的海报、优质(zhi)的配乐、良好的配(pei)音来支撑玩家的喜爱(ai)吗?

调高(gao)关卡难度刺激用(yong)户氪金,乙女游戏吸引玩家的核心在哪(na)?

如果说在剧情人设上的不(bu)足是当下乙女游戏的通病,那么《光与夜之恋》还是在这一通病基(ji)础上有了更超出意外的发挥。

恋爱、互(hu)动是《光与夜之恋》的(de)本质,但作为游戏还是要有(you)游戏的玩法,这一方面为了能(neng)更好地刺激玩家资金与精(jing)力上的投入,《光与(yu)夜之恋》选择了卡牌(pai)这一核心玩法,通过玩家对“灵犀”(卡牌)的抽取与培养,更好地收集“灵感碎片”(关卡)。尽(jin)管游戏中还融入了类音(yin)游的玩法,但核心还是玩家对卡(ka)牌的收集与培养。

而(er)这也引出了另一(yi)个问题,在玩家聚集的TAPTAP社区上,有众多(duo)《光与夜之恋》玩家表示(shi)自己“卡关”了,而且有不少玩家被卡关(guan)卡都是相对前中期的,这也显示(shi)出游戏设计上通过在前期加大通(tong)关难度以激发玩家氪金的思路。

光与夜(ye)之恋哪些卡牌值得培养(光与(yu)夜之恋卡牌最强阵容)-第7张图片-仪(yi)器仪表信息网

卡牌游戏的卡关原因,无非(fei)是卡牌属性上的不足(zu),而要想解决这种不足(zu)除了耗费时间慢(man)慢培养,就是通过花钱抽(chou)卡以快速过关,在相对前期的关(guan)卡提高过关难度,也会刺激那些(xie)想要进一步了解(jie)各位男主角的玩家花钱(qian)通关,这也是游戏引发大(da)量玩家不满的一点。

一(yi)直以来,手游的吸金(jin)力就是吸引各大小厂商(shang)加入的重要原因,而乙女向游戏更是(shi)因为《恋与制作人》当初初色的流水(shui)表现,才让行业关注到女性玩家的消(xiao)费能力,然而《光与夜之(zhi)恋》这一手操作,很有可(ke)能打击到女性玩家的集体积极(ji)性。

据(ju)有多款乙女向游戏经验的(de)小雅表示,她愿意为这一类游戏花钱(qian)的原因在于游戏在细节上的关注(zhu)。大型节日游戏角色送来的小礼(li)物,能让她在高压工作后(hou)感觉到温暖,这种情绪上的关怀和游戏(xi)角色日常里的陪伴,才是她更愿意(yi)在游戏里投入的一点,而(er)不是单纯对卡牌属性上的追求(qiu)与对通关的成就感,“市面上的(de)游戏不只乙女向,我(wo)要是为了通关之类的还(hai)有其他游戏可以选择,玩这种游戏还(hai)是参与感带来的陪伴让我觉(jue)得很轻松”。

像是《恋与制(zhi)作人》在去年开始(shi),会在剧情中加(jia)入第三视角的叙述,比(bi)如男主给女主选择礼物背后(hou)的原因,或者为了给女主庆(qing)生隐瞒推掉会议的情况(kuang),都能通过第三视角的剧情展示出(chu)来,既给玩家带来了新的游戏体验(yan),也让玩家更深入地(di)感受、了解游戏中的人物,从(cong)而产生更强的情感羁绊。

这也是乙女向游戏真(zhen)正吸引女性玩家(jia)群体的原因——通(tong)过参与获得的情绪关怀与陪伴感。市面(mian)上的游戏种类越来越多,女玩家的选择也(ye)日益增多,如果乙女向游戏没能(neng)真正抓住女性用(yong)户的需求,或者说借女性用(yong)户的需求刺激玩家群体的氪金(jin),势必会赶走女性玩家对这一类游戏(xi)的偏好,哪怕借助铺天盖地的宣传在初(chu)识吸引了玩家,但随(sui)着游戏运营的推进,还是会(hui)发生用户快速流失(shi)的情况,这也是《光与夜之(zhi)恋》如果不作调整势必要(yao)面临的问题。

乙女游戏(xi)对女性群体刻板印象的简单描绘,该(gai)翻篇了

当然,《光与夜之(zhi)恋》并非优点全无,强大的CV阵容(rong)、精致的游戏画面、良好的游戏配乐(le)都是亮点,不少(shao)玩家在评分上也是为了这(zhe)些给予了分数,但不可否(fou)认,这些都是游戏的皮(pi)囊而非骨相。这也(ye)引出下一个问题,当下国产游戏行业对女性玩(wan)家的“误解”。

在2018年后,市面上冒出了众(zhong)多乙女向游戏,游(you)族的《拜托了经纪人》、网易游(you)戏的端游手游恋爱版本《遇见逆水寒》与后来的《时空中(zhong)的绘旅人》、完美(mei)世界推出的《梦(meng)间集》IP衍生作《梦间集天鹅座》、米哈游的《未定事(shi)件薄》、朝夕光年的《灵猫(mao)传》、乐元素的《偶像梦幻(huan)祭2》等等,都(dou)是“大制作”内容。

光与夜之恋哪些(xie)卡牌值得培养(光与夜(ye)之恋卡牌最强阵容)-第8张图片-仪器仪表信息网(wang)光与夜之恋哪些卡牌值得(de)培养(光与夜之恋卡(ka)牌最强阵容)-第9张图片-仪器仪表(biao)信息网

尽管其中一些游戏通过超(chao)大覆盖面的宣传力度收获了(le)一定量的市场关注,但在热度上(shang)都难以追赶《恋与制作人》曾(ceng)经的成绩,倒不是这(zhe)些后来者都没有(you)《恋与制作人》好,而是(shi)由于内容同质化,难以再(zai)凭借新鲜感给女性玩家带来(lai)足够的冲击。

当下的乙女向游戏,基(ji)本都有优质的配乐、精致的(de)立绘、强大的CV阵容(rong),但似乎游戏厂家以为只(zhi)要做好这些形式上的工作,就(jiu)可以俘获女性玩家。而(er)正如读娱君前文所言,这一类(lei)游戏重要的是给玩家带(dai)来的情绪关怀与陪伴感,而(er)要形成这种感觉就需要游戏在内(nei)容与细节上做打磨。

女性玩家这(zhe)个划分并不代表只(zhi)玩游戏的女性群(qun)体,而是当她们走进游(you)戏才成为了玩家(jia),在游戏之外,她们有自己的生活与娱(yu)乐,她们看剧不一定只关注磕糖,也可能会沉浸在悬疑(yi)片的烧脑情节里,她们会追(zhui)星但也有可能是天文爱好(hao)者。

现有乙女(nu)向游戏涉及的题材,几乎都是对女性刻(ke)板印象的体现,是追求女性群体最大(da)公约数的结果,这才(cai)导致了行业里内容(rong)的同质化,以及难以再造市场(chang)新巅峰的原因。

仅以剧集为例,现在垂直女(nu)性群体的甜宠剧中(zhong),也在逐渐增加更多的题材与元素,并且在剧集内容上(shang)也逐渐抛弃了“工业糖精”的制造,为的就是在(zai)女性用户最大公约数中找到个体的(de)需求。而在这个市场大背景下,乙(yi)女游戏还停留在怎么制造玛丽苏的甜(tian),明显是落后于(yu)变化中的市场需求的(de)。

这也意味(wei)着,虽然是才兴起的乙女游戏行(xing)业,但鉴于整个娱乐市(shi)场大环境的变化,已经到了需(xu)要“迭代”或者说“内容升级”的节点,不能再拍脑袋就做内(nei)容,而是要深入挖掘、探索女性(xing)用户的真实需求,从女性视角出(chu)发,杜绝对女性群体的简(jian)单想象。

游戏本质上(shang)仍然是个内容行业(ye),是游戏里的内容搭配上合适的玩(wan)法构成玩家强参与感后的(de)大投入,所以对内(nei)容的忽视,才是我们这次对腾讯拿出(chu)《光与夜之恋》失望的根本。

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